Mostrando entradas con la etiqueta robótica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta robótica. Mostrar todas las entradas

sábado, 15 de mayo de 2021

Parroquia Ferraganchos: espazo para aprender creando

Este curso escolar a creatividade foi a palabra clave. A entrelazamos cos medios e recursos dixitais para coñecer o funcionamento dos obxectos e dos medios tecnolóxicos e ver como os mesmos son parte da nosa realidade. Coas mesmas demos valor ás potencialidades e superamos as dificultades cooperando, Fíxate nas propostas e descubre un montón de novas posibilidades.

 












jueves, 10 de diciembre de 2020

AULA STEAM. Programa educativo itinerante Afundación

Este curso tivemos a Aula Steam itinerante no centro.

Con ela o alumnado dos primeiros cursos da Ed, Primaria experimentou coa robótica básica dando valor a creatividade. Pincel e lapis entrelazados coa potencia dun pequeno robot fixeron que a creatividade escape das nosas mans.

Nos cursos de 5º e 6º coñecemos una nova aplicación da programación con Scratch:  programación electrónica con microbit.

Se queres coñecelos na páxina web de Afundación tes toda a información: https://www.afundacion.org/es/agenda/evento/aula-steam-afundacion



lunes, 29 de junio de 2020

Programación e robótica: aprender a pensar, aprender a crear

Na actualidade un dos piares dos retos educativos actuais, que son apoiados por moitas investigacións e prácticas educativas, é a innovación. 
Dita innovación se debe asentar nas potencialidades e necesidades contextuais para que esta supoña un verdadeiro cambio na realidade educativa. 
De aquí parte o conxunto de actuacións que aquí presentamos, dentro do programa Introdución á robótica en Ed. Primaria e que queren ser nexo de unión entre realidade, inclusión e equidade para acadar procesos educativos de calidade que sexan quen de satisfacer as necesidades e demandas dun contexto educativo concreto. 
A través das mesmas, o alumnado coñece a súa realidade e é quen de intervir na mesma con capacidade de transformación e empregando para elo os recursos propios de medio e os que lles proporcionan as tecnoloxías da información e da comunicación. 
Estas últimas, ademais permiten que adquiran unha perspectiva global de mellora social. Empregalas para o aprendizaxe e o coñecemento supón crear coñecemento, pero tamén contar con capacidade para difundilo e para darlle valor. 
Todo isto dende a responsabilidade e a reflexión crítica do que podemos ser e o que queremos ser. Valores e competencias que axudan a crear comunidade. 

























viernes, 24 de mayo de 2019

Parroquia ferraganchos: creatividade ao poder






Na actualidade un dos piares dos retos educativos actuais, que son apoiados por moitas investigacións e prácticas educativas, é a innovación. Dita innovación se debe asentar nas potencialidades e necesidades contextuais para que esta supoña un verdadeiro cambio na realidade educativa.

De aquí parte o conxunto de actuacións que aquí presentamos, dentro do programa Introdución á robótica en Ed. Primaria e que queren ser nexo de unión entre realidade, inclusión e equidade para acadar procesos educativos de calidade que sexan quen de satisfacer as necesidades e demandas dun contexto educativo concreto.

A través das mesmas, o alumnado coñece a súa realidade e é quen de intervir na mesma con capacidade de transformación e empregando para elo os recursos propios de medio e os que lles proporcionan as tecnoloxías da información e da comunicación. Estas últimas, ademais permiten que adquiran unha perspectiva global de mellora social. Empregalas para o aprendizaxe e o coñecemento supón crear coñecemento, pero tamén contar con capacidade para difundilo e para darlle valor. Todo isto dende a responsabilidade e a reflexión crítica do que podemos ser e o que queremos ser. Valores e competencias que axudan a crear comunidade.





Pero, como o fixemos?

Para comezar introducímonos no mundo da programación coa plataforma Scratch (1º trimestre) creando xogos serios. Moi sinxelos ao principio, que progresivamente, leváronnos a despregar os coñecementos necesarios para enfrontarnos ao traballo cooperativo de montar e programar os robots (2º e 3º trimestre).

Introducímonos no mundo da robótica aprendendo que é unha máquina autónoma programada. O seguinte paso é o ensamblaxe das diferentes pezas e compoñentes vendo a finalidade de cada unha facendo especial énfase na placa electrónica. Unha vez ensamblados os robots o seguinte paso é a acción libre, na que o alumnado investiga e manexa a máquina co programa que trae por defecto. Esta é a primeira toma de contacto para poder ter unha idea inicial e xeral do funcionamento dos diferentes sensores que integran a máquina.

Nos asentamos entón, na interacción e o xogo para aprender. En la segunda secuencia de actuacións, a través das propostas incluídas do material da convocatoria e outras propostas dende os grupos cooperativos (de catro discentes) .se observa primeiramente que temos que ser quen de establecer a finalidade da acción do obxecto tecnolóxico, para posteriormente coñecer as peculiaridades e características do entorno de programación en forma de traballo por equipos seguindo a secuencia: deseño, asunción de roles, codificación dos algoritmos, entre outros.

Por último, neste curso escolar iniciamos os obradoiros despois do tempo de comedor para toda a etapa de Ed. Primaria, iniciando ao alumnado de 1º a 4º curso da etapa na montaxe de máquinas simples grazas a dotación de recursos da convocatoria. Para o seu desenvolvemento organizábanse grupos de traballo cooperativos entre niveis coa finalidade de potenciar a titoría entre iguais, exercendo a coordinación dos grupos o alumnado con coñecementos básicos en robótica (5º e 6º curso). A partir do 2º trimestre  unha vez coñecidas as propiedades básicas da máquinas pasamos a montaxe de robots e programación básica dos mesmos.

Finalmente, expoñemos os resultados obtidos.

Sobre todo este proxecto supuxo unha nova forma de ver e entender a tecnoloxía, non so como un mero recurso senón, como unha fórmula para crear coñecemento autónomo, cooperativo e real. Tamén, para achegar a comunidade educativa unha perspectiva da evolución social próxima a realidade e con perspectiva, cada vez maior, de ser parte fundamental do futuro.


viernes, 9 de enero de 2015

7º OBRADOIRO GALEGO DE ROBÓTICA









Os alumnos/as de 2º, 3º e 4º de ESO do CPI Virxe da Cela participaron o 18 de novembro de 2014 no Obradorio de Sensores organizado por Igaciencia na Deputación de Lugo. Por este obradoiro pasaron ao longo dunha semana 526 alumnos e profesores de ESO e Bacherelato. Aproveitamos a viaxe para visitar o Museo Iterativo da Historia de Lugo (MIHL).

Contido do obradoiro. Aspectos iniciais, competicións e tempos de reaccións. Tratábase de determinar, usando aparatos de medida e de datos LEGO NXT, quen era capaz de facer máis pulsacións en 10 segundos, quen era capaz de facer máis ruido en 10 segundos, quen tiña mellor tempo de reacción a un sinal luminoso ou a un efecto sonoro. Ademais de ver de forma práctica lectura de gráficas e programación do robot LEGO. Os alumnos tiveron a ocasión de facer medicións, por exemplo, medir o volume dun líquido en función da distancia do sensor á súa superficie, medir temperaturas e velocidades de rotación, a altura dos participantes, o período dun péndulo, do movemento harmónico simple, e outras máis. Logo, na Exposición, foi posible ver as obras artísticas gobernadas ou en conxunción con sensores Arduino, Kinect e Leap Motion. Esta actividade verase completada coa participación destes mesmos alumnos no VII Concurso de Robótica que terá lugar na Fundación Barrié no mes de febreiro.